「升级怎么玩」打升级怎么玩?

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2019-10-31

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升级怎么玩:打升级怎么玩?

升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。扩展资料轮庄规则开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。记分规则升级所需分数规定:以两副牌为例:如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;如果得分不满 4 0 ,庄家连升 2 级;如果得分大于等于 4 0 小于 8 0 ,庄家方升 1 级;如果得分大于等于 8 0 小于 1 2 0 ,轮换庄家;如果得分大于等于 1 2 0 小于 1 6 0 ,抓分方升 1 级;如果得分大于等于 1 6 0 小于 2 0 0 ,抓分方连升 2 级;以后以 4 0 分为一个等级抓分方升相应等级打升级是一项普遍而考验智力的益智类纸牌游戏,一般由四人到六人(偶数个)组成牌局,可根据人数来定一副或两幅牌。参考资料:百度百科-升级

升级怎么玩:两副牌的升级怎么玩?

    分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌时每方得牌39张,剩余的6张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。

升级怎么玩:欢乐升级怎么玩啊??

和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和"升级"相似。具有规则简明、对抗性强等特点。"拖拉机"在保留"升级"的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。"对牌"、"拖拉机"(这也是"拖拉机"这一游戏名称的由来〕等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

升级怎么玩:一副牌的升级怎么玩呢?

级游戏玩法规则 升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。 该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。游戏规则分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方:庄家与其对家组成庄家方。抓分方:方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。确定胜负:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。

升级怎么玩:欢乐升级怎么玩?

和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和"升级"相似。具有规则简明、对抗性强等特点。"拖拉机"在保留"升级"的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。"对牌"、"拖拉机"(这也是"拖拉机"这一游戏名称的由来〕等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

升级怎么玩:两副扑克的升级怎么玩??

游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 起牌 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 报主 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。 3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。 4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。 盖底牌 当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 反主 反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。 1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。 3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。 4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。 出牌 反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。 1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。 2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。 3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。 4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。 5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。 得分 在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。 每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。 总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数) 扣底 出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。 单张扣底:底牌分数×2 对子扣底:底牌分数×4 连对扣底:底牌分数×4×连对对数 甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算 若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。 升级 每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 具体升级情况如下: 0分(大光) 主打方升3级 5—35分(小光) 主打方升2级 40—75分 主打方升1级 80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台) 大于120分 捡分方升1级 大于160分 捡分方升2级 大于200分 捡分方升3级 大于240分 捡分方升4级 大于280分 捡分方升5级 大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶) 当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。 轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

升级怎么玩:Qq升级(拖拉机)两副牌怎么玩啊

[编辑本段]拖拉机游戏详细规则 拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555 [编辑本段]拖拉机技巧 一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。 5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下: 首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为: P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9 然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为: P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4 P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。 坐庄秘诀 -铺底牌 底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。 1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道! 2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉! 3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。 4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。 掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内! 坐庄要领 ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。 ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。 ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。 ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。 ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分! ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。 付家要领 只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。 ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路! ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。 ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。 ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌! 结论 上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。 如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。 另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。 因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。 如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手

升级怎么玩:谁能介绍一下打扑克升级玩法的技巧?怎么出牌?

扑克升级玩法的技巧:1、人数:升级为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为“对门”,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻。2、摸牌:4人坐好后,可根据猜点决定谁先摸牌,先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌。底牌留下6张。3、升级方式:升级就是一级一级的升,从2开始,然后3、4、5等等,哪组先升到A(k后为A),那组获胜。在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄。亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的“主花色”。 4、任务:坐庄的那组的任务就是限制另外一组“抢分”,并需要“保底”。只要另外那组抢购45分,就算获胜,如果没有抢购45分但是在最后一手牌时最大,也算获胜,如果同时抢够分又在最后一手牌时最大叫做“打两级”。5、计分:5、10、K,都是“分”。5为5分,10和K都是10分。除最后一手牌外,其它每一手牌中,只要非坐庄那组最大,那么这一手牌中的所有分牌都是抢到的分。6、胜负判定:根据得分判定胜负。如果非坐庄的那组得到了40分,这叫做平局。 扩展资料:升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。 但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。 参考资料:百度百科—升级

升级怎么玩:扑克牌最简单的玩法是什么,升级怎么玩的,

最简单的就是七鬼五二三啊。开局拿五张牌,比大小,黑桃七最大,然后其他花色的七,两张王,顺序排下去。出了牌再摸牌补齐五张继续比大小。牌十牌king牌五都是分,(牌king是十分,其他两个和牌数值一样)谁出的牌大谁捡分。一副牌打完看谁分多谁赢。

升级怎么玩:几年前朋友帮忙组装的电脑,玩游戏想升级一下,有什么建议吗,这配置还值得升级吗?

内存加条同样型号规格的

SSD一定要加一个,500g够用,买个好点的牌子

显卡根据钱包状况换个好点的

原有电源功率允许的情况下可以再战三年

升级怎么玩:「PokemonGo 3」进阶篇: 快速升级秘籍

就像之前说的一样,我好朋友龙大又带来了PokemonGo第三弹,进阶篇,我们一起来看看吧。

以下是原文

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龙大湿终于回来了,龙大湿终于有面目面对翘首以盼的妹子们了!

好久不见,你还在草丛玩儿鸟吗?快别玩了,人家都已经在 T 台走秀了!

让龙大湿继续拉着你的小手,来,我们一章一章地讲,大湿一定最后让你穿高跟鞋也能爬上高台~

升级、升级、升级

上次说到“忙着玩儿鸟不注重个人修养是 Pokemon Go 最大的误区”,这次大湿来认真教你如何快速升级!


第一招: √ 大量囤积低阶精灵、集中进化

这里低阶精灵专指这三只:弱鸡、虫子、老鼠,合称御三渣。

它们最大的特点就是:

1.多 (不费时间)

2.容易抓 (不费球)

3.进化要求低 (12或者25个Candy就进化)

注意区分另外三只初期常见的吃货,这三只吃货见到了直接 Tranfer 。

耐住性子抓上三四十只 (一小时妥妥的),到底能升多少级?

来来来,龙大湿知道你懒 (bu) 得 (hui) 算,龙大湿用另一只手拉着你的智商,陪你一起算算。

我们来假设你抓了7只老鼠、13只弱鸡、17只虫子。

* 你得到了 21颗老鼠糖 (呸呸呸好恶心), 39颗弱鸡糖,51颗虫子糖 (errrr.....),以及:

* 3700 XP 捕捉经验 (每次成功抓捕 100 XP)

* 1500 XP 收集经验 (每搞到一种新精灵 500 XP)

你 Transfer 了6只老鼠,9只弱鸡,12只虫子。

* 现在你有27颗老鼠糖,48颗弱鸡糖,63颗虫子糖

你还有1只老鼠,4只弱鸡,5只虫子,吃掉一颗 Lucky Egg(注意别吃错了老鼠或者虫子!),然后把它们通通进化掉!

* 5000 XP 进化经验 (每次进化 500 XP)

* 1500 XP 收集经验 (进化得到了新的品种!)

* 6500 XP 的Lucky Egg 双倍奖励!

恭喜你,一个小时不到,你已经6级了。如果算上“不小心”抓到的其他品种 (500 XP 每个),不小心丢球丢得很骚 (10 XP 一个弧线球) 、很准 (50 XP 一个 Great) ,搞到8级也不是大问题。

此招可以在中前期反复使用,百试不爽。



第二招: √ 规划PokeStop密集的路线,同时孵蛋

龙大湿说,游戏玩到最后,还是要拼体力的。但是有体力也得花在正确的人,哦不,地方上!

地方和地方的差别的确是非常夸张。华灯初上,你是要去爬个山还是逛个街呢?

规划一个好路线,一路沾花惹草 (每个 PokeStop 50 XP), 抓精灵 (每个 100 XP), 撩妹子 (价值无法以 XP 计算),同时孵个蛋 (每2km 1000 XP), 如果你还是美元玩家的话,一路开 Lucky Egg (双倍所有XP), 买几个孵蛋器一起开……

等一下,你是美元玩家?

龙大湿掐指一算,你相貌出众、骨骼清奇,人生赢家指日可待!

请问有没有男盆友、要不要私教啊?


第三招: √ 刷塔

每次挑翻敌塔,大致算下来每只砍掉的精灵价值 100 EXP。如果你的实力对身边的塔属于凌虐状态,果断削丫,再削丫,直到敌方没脸站在上面!

唉唉唉别着急,他们没脸站上去,你也别着急上去!

龙大湿曾经说过:一个无人高塔是最好的围点打援的诱饵。等对方再站上去,再削丫,有经验了之后,是不是更有快感?

龙大湿每到这时都会想起一首歌的歌词有没有

没有人跟幸福做对、没有时间浪费,

做好准备,心跳起飞;

不放弃、不撤退,每次削的机会,

……

爱就是,超快感,利落干脆,

不会累~~~~

诶~诶~诶~

为什么要站在塔下削塔上,而不是站在上面笑傲江湖,这就体现出来你有没有跟龙大湿混过了,问题的关键就在于属性克制四个字。

至于怎么利用属性克制有效削塔,龙大湿只能等下期再教给你了,因为今天还有别的任务。那就是:


欺负小朋友。

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龙大湿番外——

小火龙,告诉湿叔你家住哪儿?

龙大湿说,你们将喜欢这套番外超过喜欢正篇。因为正篇让你收获精灵,而番外让你收获妹子。

你的大虫子威武雄壮,CP 破千,但是妹子不屑一顾:好丑的虫子,我就是要萌萌的小火龙

大湿掐指一算,你心里已经屮艸芔茻了:老子强宠一把,偏偏除了开局选了一下,再也没见过野生的小火龙

龙大湿决定开一组番外,帮绝望的你寻找各种萌宠家住哪里,让它全家都来帮你追妹子。

对这种小朋友,龙大湿经验很丰富,只需要循循善诱地问它就好了:


小火龙,告诉湿叔你家住哪儿?

千万不要说不知道哦,之前的那些记性不好的小朋友,都已经在这个菜单里!

(图作者见右下角)

Super Effective!

龙大湿把全身节操换来的信息,放在这个番外里面了!

没错,就是这里!三藩海边的丘比特之箭!

龙大湿亲自去踩点,果然有料!

小火龙多到往你脸上蹦跶啊的节奏!似乎还搭送大量独刺水母 (可以下酒)。

这里风景优美,寓意明确,如果你把握不住的话,那就来找龙大湿出家吧!出门左转先交费。

天色已晚,大湿先走一步,记得报名拿着缴费凭证!


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龙大同学公众号:龙大说( longmurmur )


小魔王公众号:覃超帝国兴亡史( qc_empire ),求关注走一波。

升级怎么玩:80分就是升级拖拉机怎么入门?

打了可能得有十五年升级,联众和腾讯平台上基本都54%胜率左右,没怎么接触过新手,可能想到哪儿说哪儿,不喜勿喷。


我个人入门是先看身边人打了几百把(对,真的有几百把),然后好好通读了当时联众写的游戏规则,了解了基本的游戏情况。值得说明的是,现在有各种各样的玩法,不同平台不同规则(比如炒底、五主过河),先不要试,如果想入门就把最基础的先玩好。


我个人的打牌策略是这样。

自己坐庄

  1. 扣牌前先看好自己的牌面能不能保住底,是不是有足够多的张数,有足够多的单张和大对;基本能确保保住底,我一般扣绝一门,再扣20-30分进去;不能保证就扣绝一门,但不扣分,全力防守。
  2. 先把副牌里最大的打了,打的时候注意各家出牌,看对家有没有分,估计好每家手里可能会有的分。
  3. 再把副牌里的大对打了,值得注意的是,如果自己明显没A,却有两个K,不要盲目打出去,有小对拿小对试探,没小对干脆放弃直接吊主等。
  4. 吊主后主杀对方副牌,来回拉扯保证对面不得分或少得分(要看自己本身牌面)。
  5. 留好最后的大牌,保底。或者底牌没分就全力防守。


对手坐庄

  1. 先把副牌最小的打了,跟牌时把分都留着,因为保不齐有机会贴分。
  2. 对手吊主或出对的时候上手,把自己稳定能拿分的副牌打出来。此时要注意不要撞到对面枪眼上,最开始可以通过对手出副牌的顺序推测他扣了哪一门。
  3. 上手后尽量捞分,不让对方上手或让对方不得不把分交出来。最好有意识地去记牌算牌,这样就可以创造很多副牌单牌的机会,比如“其实你的K此时最大,而对手还有副牌杀不了,可以靠这个拿分”再比如“对手两个人都拿过牌权却没有出某副牌花色的A,说明A在你对家手里,此时对手都有这个副牌花色杀不了,你可以出K继续拿分”
  4. 最后有机会的话准备好牌抠底。


对家坐庄

  1. 把分跟着对家一起都打了。如果有对10什么的,你却没有J以上多张单张牌,有风险趁早拆了。
  2. 对家吊主时不顾一切要抢到牌权,尽量帮助对家销毁他手里的分。
  3. 帮助对家进行保底。


一些算牌和甩牌的技巧另一个答案说的还是不错的,我也懒得说太多了。我一般是拿到牌的瞬间就开始想策略了,比如抢不抢主,这把哪里是突破点可以帮我拿到牌权,我拿到牌权后怎么把握怎么打,要不要舍某些牌保分,要留哪些牌保拖拉机抠底(腾讯升级里拖拉机抠底分数计16倍)等等。

我个人觉得有个会玩的对家固然好(50%+胜率),但是对家不太会玩(47%-50%胜率)问题不会太大,很不会玩就麻烦一点。在不太会玩的对家里,会有那种看不懂我套路给我扔一堆臭鸡蛋,最后躺着被我带飞的,我觉得也是对游戏理解的差异吧。(昨天就有这么一把,我舍了一些分保我副牌的拖拉机,对家看不懂玩命diss,最后抠了对手庄家的底牌,30分*16倍,外加点场面上小分,结算可能有700多分吧,我这边从2直接打到A)

我小时候玩升级想不到那么多,经常瞎打。我印象特别深是有一次在联众打,打错了那种需要简单算牌的副牌单张让对手跑分了,我爸妈看出来了,但态度是“啊你怎么这么打?算了我不说了”就让我打了。对家很生气说你怎么放水,我还特别童言无忌问说放水是什么意思,是pee吗?然后我爸妈事后再跟我分析,说为什么不能这么打,有什么问题。所以我虽然是个业余爱好者,打牌还是会提前想一下的。

我现在打别的游戏打累了偶尔会打升级(因为短平快),对分数和欢乐豆没有执念(因为很清楚胜率说明一切,我水平也就这样,常年打升级的那种能胜率56%甚至更高)。我一般玩手游里腾讯升级闯关赛(最保豆的炒底打法),然后不破产的方法是知道自己必赢的局超级加倍,知道必输的局绝不加倍,每一场比赛都稳扎稳打,减少损失的基础上尽量捞分。

我其实觉得要是没有学过可以不用学了,毕竟现在年轻人的战场还是吃鸡和各种MOBA嘛~我觉得学点MOBA战术比学这个强。

这种大玩具是怎么玩的呢?看了半天也没有看懂怎么玩

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